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Poney-Club 2 - La fête de Karakol |
15,00 €
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Karakol revient pour une fête inoubliable ! |
Karakol, le poney
espiègle, est de retour dans son Poney-Club dans un jeu
totalement inédit. Entouré de sa « Poney-bande », il organise une
grande fête, dont le clou du spectacle est un karaoké géant dans
son château.
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Karakol, le poney
espiègle, est de retour dans son Poney-Club dans un jeu
totalement inédit. Entouré de sa « Poney-bande », il organise une
grande fête, dont le clou du spectacle est un karaoké géant dans
son château.

Dans un univers en 3 dimensions, les enfants participent à une
grande fête, en apprenant tout sur l'univers des poneys. Plus de
28 jeux amusants et originaux, faisant appel à la rapidité,
l'adresse, la mémoire, l'astuce, la réflexion...
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Fonctionnalités
Seul l'enfant pourra aider Karakol à faire de cette fête une
véritable réussite en s'amusant pendant des heures dans de
nombreuses attractions :
Des jeux surprises dans les stands de la
kermesse:
- le tape-carottes
- le coiffeur pressé
- le vétérinaire maladroit
- le stand de tir et celui du maréchal-ferrant
- le choeur de la Poney-bande de K...
Des attractions spectaculaires :
- le vol en montgolfière
- les montagnes russes
- le trampoline du pommier
- le combat de tartes à la crème
- la combat anti-nuages...
Du sport avec les pony-games organisés dans le pré
:
- le slalom infernal, la course aux fanions
- la chenille, le reportage TV...
Des gestes indispensables pour aider les invités à se
préparer et garder de bons souvenirs :
- douche
- pansage
- sell
- costume
- labyrinthe
- puzzle
- dessin...
sans oublier la lutte contre les mouches, guêpes et autres
moustiques !
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Points Forts
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27 jeux variés (rapidité, logique, mémoire...)
et drôles
- Un univers 3D très réaliste (box, manège, pré, stands...)
- A découvrir le karaoké de Karakol avec sa
chanson
-
Karakol et sa Poney-Bande, accompagne l'enfant
pas à pas dans l'aventure
- Le Grand Livre : pour les enfants qui souhaitent en savoir
plus sur l'univers des poneys.
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Support
Pour tout problème technique lié à l'utilisation du logiciel,
merci de contacter le service technique Emme :
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Configuration
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| Version |
10 |
| OS |
Mac OS,
Windows 95,
Windows 98,
Windows 98 SE,
Windows Millenium,
Windows Vista 32-bit,
Windows XP,
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PC :
-
Pentium™ 266 MHz
-
64 Mo de RAM
-
Windows® 95/ 98/ Me/
XP/vista
-
Ecran 640x480 milliers de
couleurs
-
Lecteur de CD-ROM x8
-
Carte son 16 bits Sound
Blaster™ ou compatible
Mac :
-
Imac™, G3, G4
-
64 Mo de RAM
-
Systeme 8.6 ou supérieur, Mac OS
X
-
Ecran 640x480 milliers de
couleurs
-
Lecteur de CD-ROM x8
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Une nouvelle aventure pour Karakol

Après le succès du premier CD-ROM Karakol, Poney Club -
Les aventures de Karakol, Laurent Broomhead et son
équipe, continuent de distraire les enfants, en prenant comme
référence le monde fascinant des poneys et des chevaux.
Pour retrouver la première aventure de Karakol :
Cliquez-ici
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Activités :
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Jeu de l'arbre
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Jeu de la tonte
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Jeu du tape-carrote
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