Azur & Asmar
19,89 €
Il gioco in 2D che evoca la prima versione del Prince of Persia Affascinante!
Il videogioco Azur e Asmar, ispirato al film al di Michel Ocelot, racconta una favolosa ricerca fraterna, che unisce avventure ed enigmi, il cui scopo è quello di liberare la fata di Djinns. In questa grande epopea, i due fratelli dovranno vincere i loro avversari nel corso di combattimenti senza pietà . Ma solo la loro amicizia e la loro tolleranza permetterà alla fine di s...
Descrizione
Il videogioco Azur e Asmar, ispirato al film al di Michel Ocelot, racconta una favolosa ricerca fraterna, che unisce avventure ed enigmi, il cui scopo è quello di liberare la fata di Djinns.
In questa grande epopea, i due fratelli dovranno vincere i loro avversari nel corso di combattimenti senza pietĂ . Ma solo la loro amicizia e la loro tolleranza permetterĂ alla fine di superare le prove e avvicinare le loro culture.
Punti di forza Torna all'inizio
- 22 livelli di gioco, il giocatore dirige alternativamente Azur e Asmar guidandoli fino alla meta : liberare la Fata di Djinns.
- 7 scenari magici, tratti dal film, vengono attraversati ed esplorati dai nostri eroi: il deserto, palazzi favolosi, scogliere vertiginose, grotte buie...
- Le prove del film sono trasposte nel gioco : domare il Leone Scarlatto per ottenere la lingua delle fiere, sedurre l'uccello Sirmourth con il potere della piuma iridata, o ancora trovare la Chiave Calda e la Chiave Profumata dagli incredibili poteri...
Requisiti di sistema Torna all'inizio
| Versione | 1 |
| OS | Windows XP, Windows Vista 32-bit |
- Pentium™ III - 1 GHz
- Windows 2000/Xp/Vista
- 64 MB di RAM
- Scheda 3D compatibile Direct X9
- Scheda audio compatibile Direct Sound
- Lettore DVD-ROM - Monitor a 65.000 colori o superiori
La missione Torna all'inizio
- Liberare la fata di Djinns impersonando di volta in volta Azur l'acrobata e Asmar il guerriero !
- Grazie agli oltre 22 livelli, potrai scoprire palazzi immensi, grotte buie e deserti ostili popolati da briganti, ragni giganti e trappole impreviste. Preparati a superare le prove piĂą incredibili : sedurre l'uccello Saimourh o nutrire il Leone Scarlatto.
- Infine dovrai anche dare prova di logica e abilitĂ per ritrovare la chiave calda e la chiave profumata ed usarne consapevolmente i poteri magici ...
