Azur & Asmar

Azur & Asmar

19,89 €

Il gioco in 2D che evoca la prima versione del Prince of Persia Affascinante!

Il videogioco Azur e Asmar, ispirato al film al di Michel Ocelot, racconta una favolosa ricerca fraterna, che unisce avventure ed enigmi, il cui scopo è quello di liberare la fata di Djinns. In questa grande epopea, i due fratelli dovranno vincere i loro avversari nel corso di combattimenti senza pietà. Ma solo la loro amicizia e la loro tolleranza permetterà alla fine di s...

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Descrizione

Il videogioco Azur e Asmar, ispirato al film al di Michel Ocelot, racconta una favolosa ricerca fraterna, che unisce avventure ed enigmi, il cui scopo è quello di liberare la fata di Djinns.

In questa grande epopea, i due fratelli dovranno vincere i loro avversari nel corso di combattimenti senza pietà. Ma solo la loro amicizia e la loro tolleranza permetterà alla fine di superare le prove e avvicinare le loro culture.

Punti di forza Torna all'inizio
  • 22 livelli di gioco, il giocatore dirige alternativamente Azur e Asmar guidandoli fino alla meta : liberare la Fata di Djinns.
  • 7 scenari magici, tratti dal film, vengono attraversati ed esplorati dai nostri eroi: il deserto, palazzi favolosi, scogliere vertiginose, grotte buie...
  • Le prove del film sono trasposte nel gioco : domare il Leone Scarlatto per ottenere la lingua delle fiere, sedurre l'uccello Sirmourth con il potere della piuma iridata, o ancora trovare la Chiave Calda e la Chiave Profumata dagli incredibili poteri...
Requisiti di sistema Torna all'inizio
Versione 1
OS Windows XP, Windows Vista 32-bit
  • Pentium™ III - 1 GHz
  • Windows 2000/Xp/Vista
  • 64 MB di RAM
  • Scheda 3D compatibile Direct X9
  • Scheda audio compatibile Direct Sound
  • Lettore DVD-ROM - Monitor a 65.000 colori o superiori
La missione Torna all'inizio
  • Liberare la fata di Djinns impersonando di volta in volta Azur l'acrobata e Asmar il guerriero !
  • Grazie agli oltre 22 livelli, potrai scoprire palazzi immensi, grotte buie e deserti ostili popolati da briganti, ragni giganti e trappole impreviste. Preparati a superare le prove più incredibili : sedurre l'uccello Saimourh o nutrire il Leone Scarlatto.
  • Infine dovrai anche dare prova di logica e abilità per ritrovare la chiave calda e la chiave profumata ed usarne consapevolmente i poteri magici ...
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